Relacja ze spotkania nad Zalewem Sulejowskim
W dniach 7-9 października w ośrodku Molo w Smardzewicach nad Zalewem Sulejowskim uroczyście świętowano 250-tysięczną sprzedaną licencję oprogramowania Insertu. Wśród zaproszonych gości byli Autoryzowani Partnerzy InsERT, dystrybutorzy z całego kraju, partnerzy oraz przedstawiciele prasy, a także oczywiście pracownicy Insertu.
Goście przybyli bardzo licznie - 150 osób zasiadło do kolacji, po której rozpoczęły się tańce, trwające do bladego świtu.
 |
| Kolacja |
|
 |
| Tańce |
|
W sobotni ranek goście mieli okazję się przekonać, jak malowniczo położony jest ośrodek. Spacery po najdłuższym śródlądowym molo w Polsce trwały od śniadania do konferencji.
 |
| Otoczenie ośrodka Molo |
|
 |
| Otoczenie ośrodka Molo |
|
 |
| Spacery po molo |
|
 |
| Spacery po molo |
|
Konferencja była centralnym i jedynym oficjalnym punktem jubileuszu. Zarząd podziękował pracownikom i dystrybutorom za wytężoną pracę nad tym sukcesem, a cztery nowe firmy zostały przyjęte do grona Autoryzowanych Partnerów InsERT.
 |
| Krótka przemowa pp. Szawlisów |
|
 |
| Wręczenie tytułu API |
|
Pracownicy Insertu podziękowali właścicielom koszem pełnym czerwonych róż. Przedstawione zostały także najnowsze produkty, które od poniedziałku miały zostać wprowadzone na rynek - Subiekt GT Sfera oraz Sfera dla Subiekta GT. Część z obecnych na sali osób miała już pewną wiedzę na ich temat, część dowiadywała się wszystkiego z prezentacji multimedialnej, która jednak skrócona została do minimum, aby dać czas także innym firmom na zabranie głosu oraz żeby nie marnować słonecznego, październikowego dnia. Po prezentacjach Insertu głos zabrali jeszcze przedstawiciele firm partnerskich: Microsoft, Intel oraz Fujitsu Siemens Computers.
 |
| Kosz pełen czerwonych róż |
|
 |
| Prezentacja Sfery dla Subiekta GT |
|
 |
| Prezentacja Sfery dla Subiekta GT |
|
 |
| Uczestnicy konferencji |
|
Najedzeni pysznym obiadem ruszyli wszyscy na spotkanie z grupą Poligon, która przygotowała zabawę integracyjną pt. "Poszukiwanie Madejowego skarbu". Najpierw nastąpił podział na 9 grup - liczyły one po kilkanaście osób, każdej przewodził szef zespołu, który dzierżył teczkę drużyny, w której znajdowały się: mapa terenu z zaznaczonymi punktami kontrolnymi i nieco enigmatycznie brzmiącymi nazwami prób, którym trzeba było się tam poddać, kartę drużyny, na którą wpisywane były zdobyte punkty, wielka księga pytań, zawierająca ok. 40 pytań z przeróżnych dziedzin oraz słownik gwary góralskiej, który trzeba było przetłumaczyć na polszczyznę.
 |
| Mapa terenu zabawy |
|
 |
| Przekazanie teczki kapitanowi drużyny |
|
Każda z drużyn zaczynała z innego miejsca, każda miała różną kolejność docierania na poszczególne punkty, w związku z czym nie było tłoku, ani pośpiechu, ani zbędnych par oczu na punktach. Do bardziej ekstremalnych konkurencji zaliczyć trzeba: "Skok samobójców", który polegał na skoczeniu z kilkunastometrowego drzewa (oczywiście śmiałek ubrany był w uprząż i kask oraz asekurowany przez ratowników GOPR), "Pajęczynę" - po powiązanych siatkę linach trzeba było wspiąć się na kilka metrów w górę, "Wieżę Babel" budowaną ze skrzynek po piwie, przez ochotnika wiszącego na linie, który na każdym dodanym "piętrze" musiał usiąść.
 |
| Pajęczyna |
|
 |
| Wieża Babel |
|
Strzelanie z łuków i wiatrówek wymagało wyłonienia z grupy osoby obdarzonej wyjątkowo wyostrzonym wzrokiem.
 |
| Strzelanie z łuku |
|
 |
| Strzelanie z wiatrówek |
|
Nie zabrakło konkurencji, w których liczyła się współpraca całej grupy - "Galimatias", "W grupie siła", "Katapulta", "Wielka litera", "Krąg ślepców", "Ruchome piaski".
 |
| Galimatias |
|
 |
| W grupie siła |
|
 |
| Katapulta |
|
 |
| Wielka litera |
|
 |
| Krąg ślepców |
|
 |
| Ruchome piaski |
|
A najbardziej "zakręconą" konkurencją okazała się "Zorba" - wielka nadmuchiwana kula, do której wchodziła jedna osoba, natomiast cała grupa toczyła ją tak, aby w jak najkrótszym czasie pokonać wyznaczony dystans.
 |
| Instalowanie zawodnika w kuli |
|
 |
| Zorba w akcji |
|
Niestety zapadający w lesie zmrok nie pozwolił wszystkim drużynom na odwiedzenie każdego z punktów, ale i tak uczestnicy powrócili do ośrodka zadowoleni i pełni wrażeń. I nikt nie zamierzał się lenić. Od razu zgromadzono się przy ognisku i zaczęło się wymienianie wrażeń na temat gry. Ogłoszenie wyników odbyło się przy blasku pochodni. A w madejowej skrzyni znalazły się butelki szampana dla zwycięzców. Oprócz tego wygrani otrzymali zestawy do gry w boule, scyzoryki i jajka niespodzianki.
 |
| Ogłoszenie wyników przy blasku pochodni |
|
 |
| Zwycięska drużyna |
|
W znakomitych humorach rozpoczęło się ognisko, gdzie grillowane kiełbaski, kaszanka, karkówka oraz pieczone ziemniaki trafiały prosto do żołądków wygłodniałych harcami uczestników.
 |
| Zabawa przy grillu |
|
 |
| Zabawa przy grillu |
|
W niedzielę tuż po śniadaniu, na szczęście niezbyt wczesnym, trzeba się było pożegnać i rozjechać do domów.
 |
| Zdjęcie pożegnalne |
|
 |
| Zdjęcie pożegnalne |
|